走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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相信大家都看了前几章后(应该)(文章链接),对于模板 Stencil 作用会有个感性的理解:遮罩作用。……那这篇文章将使用模板 Stencil 进行镜面区域限定,配合模型顶点镜面反转,来实现镜面反射的效果。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

电脑 RPG 游戏史 #26:圣剑之魂、创世纪外传 - 洪荒帝国、逃离地狱

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我们保留对翻译成果的所有权利。中文翻译的成果所有权属于各翻译者和相应贡献者。……游戏玩法与《创世纪六》十分相似,熟悉《创世纪六》的玩家将会再次看到那粗陋的用户界面,回合的战斗系统以及……直接来说,《逃离地狱》是《废土(Wasteland)》的简单版本:俯瞰视角,回合 RPG,状态,技能

恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

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本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏的经历。……编者按翻译自“Ars Technica”(2019 年 9 月 23 日):原视频地址B 站链接席德·……本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏的经历

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

电脑 RPG 游戏史 #23:创世纪 VI:虚伪先知、巫术 VI:创世神笔之诅咒

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我们保留对翻译成果的所有权利。中文翻译的成果所有权属于各翻译者和相应贡献者。……回合战斗是玩家体验游戏的第一个方面,而最初的战斗则在不列颠之王的王室中进行!……石像鬼对大不列颠有所不满,这颠覆了玩家在《创世纪 4(Ultima IV)》和《创世纪 5(Ultima V

Game Localization

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该应用程序允许您将任何游戏中的文本翻译成任何语言。……翻译[/ b]该应用程序允许您将任何游戏中的文本翻译成任何语言。0.启动此应用程序。……4.玩游戏5.该应用程序将显示游戏中的文字并翻译成所需的语言。最适合回合游戏和视觉小说

小组帖子:本地化和市场营销

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v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……/topic/7324.jhtml观点: 应该聘用有玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化的项目经理应该积极和制作团体

电脑 RPG 游戏史 #8:魔界神兵

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我们保留对翻译成果的所有权利。中文翻译的成果所有权属于各翻译者和相应贡献者。……在这个频道中,您不仅可以以类似于原书的图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。……相关游戏:欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos

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